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Vr real-time character

在恒信东方时为vr做的实时角色,当时的目标是往写实的方向做。这个帅哥是单位的同事。我这里是有头部前脸的三年数据的。但是精度不高,纹理是获得不到的,只能得到一个准确的大结构,和一张不错的颜色贴图。纹理是在mari里用textureXYZ的置换贴图投射的。毛发是插片儿(疯了)的。很感谢整个制作过程中同事的支持,和邱总的帮助和督促。